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domingo, 17 de março de 2013

MineCraft | Livestream do Leon |

Galera fique atento que as 20:00 horas do dia 17/03/13 neste link tem Livestream do Leon Passe por lá
Ps:o link não ta ainda disponível então vou deixa o canal dele
Link: https://www.youtube.com/user/coisadenerd?feature=watch (canal)

sábado, 5 de janeiro de 2013

Entendendo Um Pouco Mais De MineCraft De Novo | Creeper

Creeper
Creeper.png

Vida


Dano De Ataque


20 (Heart.svg × 10)


Normal: 49 (Heart.svg× 24.5)
Díficil: 97 (Heart.svg× 48.5)


Spawn
vel de luz 7 ou menos, em qualquer lugar, menos lajes meio bloco ou de vidro.
Itens DropadosItemCSS.png Pólvora (0-2) sobre a não-explosiva morte.
ItemCSS.png Música Disco (1) quando  é morto por um esqueleto.
SonsMachucado

Explodindo

Morrendo




Experiência            5
Informação
O Creeper é um mob hostil que vai em busca de jogadores e explodindo, causando danos para o jogador e os quarteirões ao redor e entidades. Ao contrário de zumbis e esqueletos, Creepers não pegam fogo na luz solar direta, ou seja, eles podem passear a qualquer hora do dia ileso até que seja morto ou despawns, como aranhas. No entanto, o creeper ainda será agressivo durante o dia, ao contrário de aranhas.
Creepers nascem no mundo superior à noite e em locais com um nível de luz 7 ou menos, assim como regulares mobs hostis (apesar de não ter um Spawner em cubo.) Eles são especialmente perigosos porque são quase completamente silencioso (exceto para passos e barulhos seus assobios quando estiverem prontos para explodir), e sua explosão é devastadora em curto intervalo. Creepers é executado a partir de gatos e Ocelotes e até mesmo ignora o jogador para fugir quando um felino está muito próximo. O Creeper ganhou notoriedade considerável entre os jogadores de Minecraft por seu hábito irritante de aprontar com o jogador e matar / feri-los e / ou dar danos às estruturas.
Creepers são um dos dois mobs que nunca pode ser alvo de qualquer outro mob. O outro é o Ghast. Lobos domesticados, Golems neve e Golems Ferro nunca atacam Creepers. Isso é por causa de sua natureza destrutiva ao ser provocado.

Aparência
O Creeper é uma criatura humanóide sem mãos, com quatro pernas curtas curvas, grandes órbitas vazias, uma boca torcida em uma expressão triste e uma pele esverdeada com algumas manchas cinzentas. Quando pediram para o Noth descrever a textura física de um Creeper, Notch disse que se sentiria "crocante, como folhas secas.


O creeper é um dos tipos mais perigosos de mobs criado, quando a explosão atinge dentro de 3 a 4 blocos de um creeper normal (uma ocorrência rara) ou usando um programa de terceiros. Creepers carregados de outra forma não desovam naturalmente e pode ser distinguido de trepadeiras normais pela aura azul em torno deles (essa aura azul é o power.png na pasta armadura em seu arquivo minecraft.jar). Muitos jogadores se referem o creeper carregados como "creeper relâmpago", devido ao fato de que eles são criados por um raio atingindo ao creeper.

Creeper Relâmpago                                   Creeper Normal

Creepers relâmpagos tomam dano quando são atingidos por um raio inicial, por isso levam menos ataques para matá-los de um creeper comum. Temporizadores sua contagem regressiva agir da mesma forma como creepers sem carga, ambos faixa-sábios e tempo-sábio. No entanto, uma explosão causada por um creeper relâmpago é duas vezes mais potente que a explosão causada por uma trepadeira regular. 

Esquerda (Creeper Relâmpago) Direita (Creeper Normal)

Os Creepers Relâmpagos tem o ID da entidade mesmo que o de creepers normais, a exceção entre os dois está no valor booleano de sua marca de "potência" que está sendo definido como 1 em vez de 0.

Informações Retiradas do site: www.minecraftwiki.net
Algumas Modificações minhas mas nada de importante

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Entendendo Um Pouco Mais de MineCraft | Esqueleto

Skeleton.pngSkeleton
Vida




Força de Ataque





20 (Heart.svg × 10)

Arco
Fácil: 2 (Heart.svg)
Normal: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
Díficil: 4 (Heart.svgHeart.svg) - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Espada

Fácil: 2 (Heart.svg)
Normal: 2 (Heart.svg)
Díficil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Spawn

Nível de luz 7 ou menos, em qualquer lugar, mas lajes (blocos de meia) ou blocos transparentes.
Drops


Drops raros



ItemCSS.png Flecha (0-2) on death.
ItemCSS.png Osso (0-2) on death.


Itens equipados (pode ser encantado):
ItemCSS.png Armadura Aleatória
ItemCSS.png  Arco
Experiência
5


Esqueletos agem à distância, são mobs hostis que dispara flechas contra o jogador e qualquer outro mob que ataca-lo. Como zumbis, esqueletos nascem em áreas com pouca luz, e queimam quando são expostos a luz solar (quando o sol é de 15 graus ou mais acima do solo), a menos que eles estão nadando na água. O esqueleto não vai queimar se não diretamente, tendo em conta o sol, por exemplo, por baixo de uma árvore.
Desde a sua introdução inicial no jogo, esqueletos ter recebido uma atualização AI que lhes permitiu ser tão "inteligente" como zumbis, já que ambos eram dadas atualizações similares AI. Esqueletos podem desde agora procurar cobrir quando no fogo, e pode realizar muitas outras ações "inteligentes".


Quando esqueletos estão próximos, a sua presença é indicada pelo som de chocalho suave dos seus ossos. Esqueletos perseguem qualquer jogador que vê dentro de um raio de 16 blocos quadrados ou seja 16x16. Eles sobem escadas, percorrer labirintos, e atravessam outros obstáculos complexos, a fim de chegar perto do jogador. Quando eles estão a 8 blocos do jogador, com uma linha clara de visão, eles vão parar de perseguir e começar a atirar no jogador com flechas. Se o jogador se move mais de 16 blocos de distância a partir do esqueleto, deixará de perseguir. Nas versões antigas, o esqueleto teria começado a "Bunnyhop" volta ao disparar flechas. Esta foi removido no 1.2, porque Notch e Jeb (criadores do MineCraft) pensaram que era então mais difícil de matar o esqueleto. Esqueletos tenta evitar os danos do jogador continuamente circulando ao redor deles enquanto em combate. 
Se uma flecha de um esqueleto atinge outra multidão hostil, aquela multidão, então, ataca o esqueleto da mesma forma que iria atacar o jogador (com a exceção de zumbis e trepadeiras, que normalmente conseguem continuar perseguindo o jogador).
Esqueletos são os únicos que podem atingir um Enderman com suas flechas, que o jogador não pode fazer. No entanto, isto irá resultar na Enderman tornando hostil para o esqueleto e matando-o em alguns golpes.
Dois esqueletos em um duelo.
Esqueletos normalmente atacam com um arco, no entanto, se pegar uma arma que irá mudar para corpo a corpo, a menos que o item é um outro arco.
Esqueletos tentarm evitar a luz solar funcionando sob sombra ou na água. 
Esqueletos pode pegar e equipar armadura. 
Eles também podem colocar abóboras em sua cabeça.

Informações Retiradas do site: www.minecraftwiki.net

sábado, 29 de dezembro de 2012

Entendendo Um Pouco Mais de MineCraft | Zombie

Zombie
Zombie.png
Zombie Villager.png
Vida

Armadura
20 (Heart.svg × 10)

2 (Armor.svg)
Força de Ataque
Fácil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Díficil: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Spawn




Drops
Nível de luz 7 ou menos espaço de pelo menos 1 × 2  em qualquer lugar, menos os blocos marcados como transparente (meio blocos, vidro, TNT etc).

Carne Podre (0–2) Depois de morto.
Drops Raros






Experiência
ItemCSS.png Cenoura
ItemCSS.png Ferro
ItemCSS.png Batata
Itens equipados (pode ser encantado):
ItemCSS.png Pá de Ferro
ItemCSS.png Espada de Ferro
ItemCSS.png Armadura Aleatória
5

 Coração             Heart.svg = 2


Zumbis são mobs hostis que aparecem em duas formas ligeiramente diferentes. A forma mais comum se assemelha ao jogador, e uma forma menos comum que se assemelha a um aldeão pode aparecer. A forma mais rara é chamado um Villager Zombie, e 5% de todos os zombies gerado são deste tipo. Se qualquer tipo de zumbi ataca um aldeão e mata-los, há uma chance (100% em dificuldade difícil, 50% no normal, 0% em fácil e pacífico) que o morador vai se infectar e se transformar em um aldeão zumbi. Isso geralmente ocorre durante os cercos. Esses moradores de zumbis pode ser 'curada', jogando uma poção respingo de fraqueza para eles, em seguida, dando-lhes uma maçã de ouro normal clicando sobre o morador de zumbi com ele. Espere cerca de 3 minutos (Eles devem ser protegidos de ataques e danos de sol). No entanto, esses moradores curados não retêm as mesmas rotas que tinham antes de se infectaram. Além disso, se o morador zumbi pegou algum do seu equipamento, incluindo armaduras, esses itens simplesmente desaparecem quando o morador está curado.

Zombies gemem quando vagam sem rumo, mas rosnam e gorgolejam quando atacados ou feridos. Zumbis desovam em grupos de 1 a 6 e perseguirá o jogador em vista. Zombies tentam evitar obstáculos, incluindo penhascos e lava, e iria tentar encontrar o caminho mais curto para o jogador. Ao contrário de esqueletos, zumbis não tente evitar ser atingido e continuar a perseguir o jogador mesmo quando está sendo contra-atacado. Zumbis podem por vezes causar dano através de uma porta fechada, como mostrado na foto à baixo.


File:Zombie ways.png
 Isto é porque quando ocupam o espaço da porta, o jogo considera seus hits como atingindo após a porta para um bloco adjacente. O comportamento dos zumbis é demonstrado neste vídeo.
 Como podem ver que ao longo das atualizações o Zombies procuram um meio mais rápido e sem morrer.

Na madrugada (quando o Sol é de 15 graus ou mais acima do solo), os zumbis pegam fogo e queimam de vez só exposto à luz solar direta. No entanto, os zumbis vão fazer alguma tentativa de procurar sombra da luz solar, ou digite corpos de água para se proteger de queimando. Estar na água anula os efeitos da luz solar direta, impedindo-os de queima. Se sair água, eles serão novamente vulneráveis ​​à luz solar direta. Zumbis que estão debaixo de árvores não serão queimados. Eles não vão queimar se está chovendo ou se eles têm a capacidade de pegar itens e estão usando capacete. Eles vão deixar árvores e água, se um jogador se aproxima.
Zombies tentam quebrar portas de madeira, batendo continuamente sobre eles. Isso só é bem sucedido na dificuldade Hard e portas de madeira embora, em outras dificuldades, a porta vai rachar, mas não quebrar. Portas de ferro estão sempre a salvo de ataque de zumbis e destruição. Zumbis atacam moradores dentro de 16 blocos de si, ignorando o perigo da luz solar direta. Os moradores vão tentar fugir dos zumbis. Uma vez que um zumbi tem se concentrado em um aldeão, o zumbi vai ignorar qualquer outros moradores.
Como a maioria dos mobs, os zumbis sempre flutuam na água, mesmo que o seu alvo é abaixo deles.
Ocasionalmente (10% do tempo em fácil, 15% sobre o normal, de 45% no hard), zumbis (junto com esqueletos e porco-zumbi) vão aparecer com a capacidade de pegar itens no chão. Armadura será automaticamente equipado. Se um zumbi pega qualquer tipo de chapelaria (capacete, abóbora, cabeça, etc) ganha imunidade a queima na luz solar. Itens será imediatamente realizada, o que não é exclusivo de armas. Isso significa que esses zumbis pode ser encontrado segurando itens que se deparam, como carne podre. Esta função permitirá que porcos-zumbis para soltar sua espada e esqueletos para largar o seu arco. Se qualquer um dos três mobs tem uma espada em sua mão, e dar-lhes uma espada melhor, eles vão abandonar o velho e ir para o melhor. Exemplo: se um zumbi tem uma espada de madeira, e dar-lhe uma espada de pedra, vai levar a espada de pedra e soltar o de madeira.

Informações Retiradas do site: www.minecraftwiki.net

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

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